Manual ROTA - BY: Razer
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Manual ROTA - BY: Razer
Patentes:
1-[ROTA_GN] > General > Cuidarar da org fazendo treinos ajudandos os players novatos da org com treinos de habilidades ente outros tera todos os previlegios da org como demitir convidar promover etc.
2-[ROTA_CR] > Coronel >Assim como General tera todos os previlegios como demitir, convidar, promover etc com a permissao de seu general.
3-[ROTA_MJ] > Major > Terá uma importância na Org em esta tomando decisões na org junto ao CR e GN, poderá promover treinos e supervisionar patentes abaixo a sua e manterá a organização da COT, e também poderá ajudar a comandar ataques.
4-[ROTA_AE] > Atirador de Elite > Protegera a base junto aos superiores e novatos com uma sniper das torres, em caso de ataque inimigo e também dara cobertura em missões e batidas.
5-[ROTA_PL] >Piloto > Policial Formado propositalmente para pilotar a aeronove durante ataques a base, pilotar a aeronave para os locais das missões , em perseguições e dara cobertura em batidas.
6-[ROTA_CPM] > Copom > Passara informações via radio para as viaturas e comandara o controle de denuncias.
7-[ROTA_TN] > Tenente > E uma das patentes mais respeitadas na Org abaixo das patentes superiores, será uma patente intermediaria ajudara a supervisionar novatos e comandar batidas em Favelas, morros e em locais de perigo. Ajudara a proteger a Org de ataques inimigos.
8-[ROTA_SGT] > Sargento > E uma patente submissa ao tenente onde podera formar rondas , batidas com a permissao de superiores, tera o papel de supervisionar novatos e patentes menores . Ajudara a proteger a Org de ataques inimigos.
9-[ROTA_CPM] > Copom > Passara informações via radio para as viaturas e comandara o controle de denuncias.
10-[ROTA_CB] > Cabo > Participara de rondas e batidas , junto a um superior , e não poderá tomar nenhuma decisão na org .Ajudara a proteger a Org de ataques inimigos.
11-[ROTA_SD] > Soldado > recruta ja formado ,ficara participando de testes de aperfecionamento junto com superiores, para um melhor treinamento. Ajudara a proteger a Org de ataques inimigos.
12-[ROTA_RC] > Recruta > Policial recem formado na Org ficara sobre a supervisão de superiores e ao longo poderá ser promovido.
13-[ROTA_ET] > Recem chegado a Org ainda em treinamento participara constantemente de treinamentos por um periodo determinado ate sua aprovação ou reprovação.
Qualquer desrespeito as funções da patentes será averiguado e ate mesmo poderá ser punido e exonerado do cargo com Desonrra se se repetir.
Regras da Rota
Primeiramente as regras do sv que podem ser vistas aki>> https://vdlrpg.forumeiro.com/t164-regras-globais
1 – Participar de operações para pacificar aréas sob forte influência criminosa
2 – Realizar a segurança de pessoas importantes.
3 – Efetuar rondas diárias com o intuito de remover das ruas drogas e armas, isso deve ser feito acompanhado, ou seja jamais parta em ronda sozinho.
4 – Realizar resgates de pessoas sequestradas, efetuando a prisão do mesmo.
5 – realizar rondas em volta da cidade para impedir rachas e roubos.
6 – Realizar operações para impedir a pratica de DM e DB em frente a prefeitura, hospital, delegacia e demais locais públicos.
7 – Sempre obedecer seus superiores.
8 – jamais invadir bases sem a permissão do GN, CR ou do MJ.
9 – respeito para com os ADM`s MOD`s e demais players do server.
10 – Não ser anti-rpg.
11 - Nunca deixar de atender um pedido de ajuda ou denuncia /190.
12 – nunca pegar veículos sem autorização de seu superior (GN, CR, MJ, CM, CP) principalmente veículos utilizados para ataque e defesa.
12 – Apresentar a base para INICIANTES na org.
13 – NUNCA deixe um estranho entrar na base, e nem a apresente a um estranho sem pedir permissão ao seu superior (GN, CR ou MJ).
14 – NUNCA cometer DM e nem DB em locais públicos,
15 – JAMAIS Usar Hack
16 - Nunca Floodar no Chat ou no /raid.
17 - Em caso de invasões a defesa da Base em primeiro lugar , largue o que estiver fazendo e vá la, (então mesmo tendo eventos ou vc querendo fazer outra coisa DEFENDA-A).
18 - Nunca Pedir Cargo a Líder, ou pedir teste para subir de patente, vc sera promovido quando seus superiores acharem que vc esta preparado para isto.
19 – Jamais passar informações que comprometam a ORG, por exemplo: Meios de invadi-la, Treinos e formas de ronda.Qualidades e fraquezas dos membros, e assim por diante,
Punições:
Bom as punições serão em Dois níveis,Pois todos na minha opniao merece 2º chance.
NÍVEL 1 = Rebaixamento com 1 aviso
NÍVEL 2 = Expulsão com 3 avisos
OBS:
As punições serão dadas de acordo com a gravidade do fato.
Como se alistar
1-Treinos feitos e liderados pelos superiores,(MJ, CR , GN)
2-Testes feitos pelo GN ou CR
3-Ter Competencia
4- Não ter avisos de cheater, ofensa ou desrespeito com ADMs MODs e demais players do server
5- Ser fiel a org, não ficar pulando de ORG em ORG
6- Não ter aviso de abuso de comandos ou de ser anti-rpg
7- Conhecer o servidor e principalmente suas regras
8- demonstrar respeito para com a ORG.
9- ter um motivo plausível para entrar na ORG (e não por dinheiro etc...)
10_ O Alistamento será feito de acordo com as qualidades do jogador. Todos entram com a tag ET (Em Teste) ate ser vista suas qualidades e pontos fracos, após isso sera encontrado o melhor local para atuar na org.
OBS: Se o GN ou CR achar que vc não tem potencial para entrar na ORG e não quiser fazer o teste, não insista cada um sabe o que é melhor para sua org.
Lvl para Admissão na org: 300 lvs
Mais sobre a ORG:
ORG : ROTA (Rondas Ostensivas Tobias de Aguiar)
General : [VDL]RAZER
Regras para invasões: https://vdlrpg.forumeiro.com/t963-regras-de-guerra-entre-orgs
1-[ROTA_GN] > General > Cuidarar da org fazendo treinos ajudandos os players novatos da org com treinos de habilidades ente outros tera todos os previlegios da org como demitir convidar promover etc.
2-[ROTA_CR] > Coronel >Assim como General tera todos os previlegios como demitir, convidar, promover etc com a permissao de seu general.
3-[ROTA_MJ] > Major > Terá uma importância na Org em esta tomando decisões na org junto ao CR e GN, poderá promover treinos e supervisionar patentes abaixo a sua e manterá a organização da COT, e também poderá ajudar a comandar ataques.
4-[ROTA_AE] > Atirador de Elite > Protegera a base junto aos superiores e novatos com uma sniper das torres, em caso de ataque inimigo e também dara cobertura em missões e batidas.
5-[ROTA_PL] >Piloto > Policial Formado propositalmente para pilotar a aeronove durante ataques a base, pilotar a aeronave para os locais das missões , em perseguições e dara cobertura em batidas.
6-[ROTA_CPM] > Copom > Passara informações via radio para as viaturas e comandara o controle de denuncias.
7-[ROTA_TN] > Tenente > E uma das patentes mais respeitadas na Org abaixo das patentes superiores, será uma patente intermediaria ajudara a supervisionar novatos e comandar batidas em Favelas, morros e em locais de perigo. Ajudara a proteger a Org de ataques inimigos.
8-[ROTA_SGT] > Sargento > E uma patente submissa ao tenente onde podera formar rondas , batidas com a permissao de superiores, tera o papel de supervisionar novatos e patentes menores . Ajudara a proteger a Org de ataques inimigos.
9-[ROTA_CPM] > Copom > Passara informações via radio para as viaturas e comandara o controle de denuncias.
10-[ROTA_CB] > Cabo > Participara de rondas e batidas , junto a um superior , e não poderá tomar nenhuma decisão na org .Ajudara a proteger a Org de ataques inimigos.
11-[ROTA_SD] > Soldado > recruta ja formado ,ficara participando de testes de aperfecionamento junto com superiores, para um melhor treinamento. Ajudara a proteger a Org de ataques inimigos.
12-[ROTA_RC] > Recruta > Policial recem formado na Org ficara sobre a supervisão de superiores e ao longo poderá ser promovido.
13-[ROTA_ET] > Recem chegado a Org ainda em treinamento participara constantemente de treinamentos por um periodo determinado ate sua aprovação ou reprovação.
Qualquer desrespeito as funções da patentes será averiguado e ate mesmo poderá ser punido e exonerado do cargo com Desonrra se se repetir.
Regras da Rota
Primeiramente as regras do sv que podem ser vistas aki>> https://vdlrpg.forumeiro.com/t164-regras-globais
1 – Participar de operações para pacificar aréas sob forte influência criminosa
2 – Realizar a segurança de pessoas importantes.
3 – Efetuar rondas diárias com o intuito de remover das ruas drogas e armas, isso deve ser feito acompanhado, ou seja jamais parta em ronda sozinho.
4 – Realizar resgates de pessoas sequestradas, efetuando a prisão do mesmo.
5 – realizar rondas em volta da cidade para impedir rachas e roubos.
6 – Realizar operações para impedir a pratica de DM e DB em frente a prefeitura, hospital, delegacia e demais locais públicos.
7 – Sempre obedecer seus superiores.
8 – jamais invadir bases sem a permissão do GN, CR ou do MJ.
9 – respeito para com os ADM`s MOD`s e demais players do server.
10 – Não ser anti-rpg.
11 - Nunca deixar de atender um pedido de ajuda ou denuncia /190.
12 – nunca pegar veículos sem autorização de seu superior (GN, CR, MJ, CM, CP) principalmente veículos utilizados para ataque e defesa.
12 – Apresentar a base para INICIANTES na org.
13 – NUNCA deixe um estranho entrar na base, e nem a apresente a um estranho sem pedir permissão ao seu superior (GN, CR ou MJ).
14 – NUNCA cometer DM e nem DB em locais públicos,
15 – JAMAIS Usar Hack
16 - Nunca Floodar no Chat ou no /raid.
17 - Em caso de invasões a defesa da Base em primeiro lugar , largue o que estiver fazendo e vá la, (então mesmo tendo eventos ou vc querendo fazer outra coisa DEFENDA-A).
18 - Nunca Pedir Cargo a Líder, ou pedir teste para subir de patente, vc sera promovido quando seus superiores acharem que vc esta preparado para isto.
19 – Jamais passar informações que comprometam a ORG, por exemplo: Meios de invadi-la, Treinos e formas de ronda.Qualidades e fraquezas dos membros, e assim por diante,
Punições:
Bom as punições serão em Dois níveis,Pois todos na minha opniao merece 2º chance.
NÍVEL 1 = Rebaixamento com 1 aviso
NÍVEL 2 = Expulsão com 3 avisos
OBS:
As punições serão dadas de acordo com a gravidade do fato.
Como se alistar
1-Treinos feitos e liderados pelos superiores,(MJ, CR , GN)
2-Testes feitos pelo GN ou CR
3-Ter Competencia
4- Não ter avisos de cheater, ofensa ou desrespeito com ADMs MODs e demais players do server
5- Ser fiel a org, não ficar pulando de ORG em ORG
6- Não ter aviso de abuso de comandos ou de ser anti-rpg
7- Conhecer o servidor e principalmente suas regras
8- demonstrar respeito para com a ORG.
9- ter um motivo plausível para entrar na ORG (e não por dinheiro etc...)
10_ O Alistamento será feito de acordo com as qualidades do jogador. Todos entram com a tag ET (Em Teste) ate ser vista suas qualidades e pontos fracos, após isso sera encontrado o melhor local para atuar na org.
OBS: Se o GN ou CR achar que vc não tem potencial para entrar na ORG e não quiser fazer o teste, não insista cada um sabe o que é melhor para sua org.
Lvl para Admissão na org: 300 lvs
Mais sobre a ORG:
ORG : ROTA (Rondas Ostensivas Tobias de Aguiar)
General : [VDL]RAZER
Regras para invasões: https://vdlrpg.forumeiro.com/t963-regras-de-guerra-entre-orgs
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